DON'T COCK IT UP
Prodotto dalla nota Matra, il gioco si basa sull.oramai sfruttatissimo Tetris, condito di musichine russe in salsa PSG e si può giocare sia da soli che contro un avversario (umano o non).
Come si gioca a Tetris oramai lo sanno anche i poppanti. Ovviamente nel caso di un gioco a due bisogna gareggiare su chi riesce ad eliminare l'avversario chiudendo più linee possibili nel minor tempo.
Direte: tutto qui? Ma allora è facile. E invece no. Sono innanzitutto 8 livelli di crescente difficoltà e velocità di caduta dei pezzi, possibilità di scegliere il pupazzetto di gioco, presenza di blocchi improvvisi fissi sullo schermo da combinare con quelli che scendono.
Ogni livello ha la sua musica, grafica e colore! Molto bello l'effetto dello sfondo che scrolla in maniera fluida e, ovviamente, in maniera sempre più frenetica (cosa che troveremo anche su un altro hit di Matra, ARK-A-NOAH).
Durante il gioco vi sembrerà che ogni cosa sia in movimento, togliendovi spesso e volentieri la concentrazione.
Le musiche in PSG utilizzano solo due canali in quanto, i rimanenti, sono utilizzati per gli effetti. Le musiche sono molto orecchiabili (tra l'altro si segnala anche la presenza di un vecchio brano degli Yazoo, Only You, opportunamente riadattato) ma tendono a diventare un po' monotone se non si finisce il livello in tempi adeguati.
Nella modalità a due giocatori si può scegliere di combattere l'uno contro l'altro oppure di giocare indipendentemente. E questa caratteristica rende DON'T COCK IT UP totalmente nuovo rispetto ai vari cloni di Tetris disponibili per MSX!
Come è solito per il software distribuito dalla Matra, il software è distribuito in una semplice custodia di plastica, corredato di una copertina a colori formato mini-libretto, con all'interno le istruzioni principali.
Il disco è a singola faccia per venire incontro agli utenti MSX2 con il drive da 360KB (ad esempio, i possessori del Philips VG-8235).